ASIGNATURA DE GRAFICACIÓN

En esta sección podrás visualizar un ejemplo de la Asignatura de Graficación de la Licenciatura en Ciencias Computacionales de la UAEH en donde se mostrará como estructurar la asignatura tomando encuenta un diseño instrucciónal y los estilos de aprendizaje.





Programa
de la asignatura


Diseño Instruccional
para la asignatura
Secuencias didácticas
para la asignatura
Durante esta unidad aprenderás los usos de las gráficas por computadora, mediante la presentación de una panorámica general de las herramientas disponibles.


Presentación interactiva que servirá de apoyo para dar un comienzo a los Gráficos por Computadora.

Conocer las ventajas, desventajas de los tipos de gráficos y características básicas de graficación a través de un video utilizando imágenes y sonido.

Mostrar los conceptos básicos para la construcción de los gráficos por computadora mediante el uso de figuras planas simples para su aplicación en las herramientas de Graficación.


Identificar cuáles son las primitivas de graficación y definir cada una de ellas utilizando un mapa mental.
Mapa mental

Determinar cuáles son las primitivas de graficación y definir cada una de ellas utilizando un podcast.

Utilizando la herramienta de 3D se realizará una representación de las primitivas básicas de graficación con el desarrollo de un tren para repasar los conocimientos teóricos.

Conocer los principios que se utilizan en la transformación de gráficas para mover, rotar y escalar, utilizando las herramientas de graficación.

Clasificar las transformaciones 2D básicas a través del uso de la tecnología para identificar sus elementos.


Make your own mind maps with Mindomo.
Mindomo.
Describir las transformaciones 2D básicas a través del uso de un video para que los estudiantes auditivos puedan identificar sus elementos.

Describir las transformaciones 2D básicas a través del uso de un video para que los estudiantes auditivos puedan identificar sus elementos.

Implementar los conocimientos anteriores para gráficos en 3D.


Describir en qué consiste la representación de cuerpos 3D a través de imágenes, animaciones para los estudiantes visuales.
Ejemplificar en qué consiste la representación de cuerpos 3D utilizando un video para abarcar el estilo auditivo.

Identificación de los diferentes tipos de curvas mediantes sus componentes para su aplicación en las herramientas de Graficación.


Explicar las características de las redes poligonales con el uso de una presentación interactiva que servirá para las personas visuales.

Describir las características de las redes poligonales utilizando herramientas auditivas para personas con este estilo de aprendizaje.

Escucha"Redes_poligonales" en Spreaker.
Analizar las principales técnicas de animación, iluminación y detección de superficies mediante los diferentes métodos para su aplicación en los diferentes objetos.


Ilustrar los elementos de los modelos de iluminación a través de material visual como imágenes y figuras.

Conocer los elementos de los modelos de iluminación a través de material auditivo.
Aplicar los conocimientos teóricos sobre modelos básicos de iluminación a través de ejercicios.